設計理念
有別於傳統鋪排在同一平面的骨牌遊戲,骨牌迷宮增加了立體空間的設計,運用階梯讓骨牌可以在上、下樓層間自由穿梭;運用特殊設計的旋轉門,可以改變骨牌前進的方向,提供遊戲更多變化玩法與挑戰難度。搭配60個遊戲關卡,由淺入深進行挑戰,同時思考平面與立體的多重可能性,設計出可以順利推倒的骨牌路徑,提升空間視覺力,增進邏輯思考與解決問題的能力。
學習重點
提升空間視覺力
增進解決問題能力
增進邏輯思考能力
給大人的話
立體的骨牌設計對孩子而言,難度較高,必須同時思考平面與立體的空間位置關係。剛開始遊戲時,可以請孩子觀察遊戲卡背面的解答,學習思考骨牌前進方向與規劃路徑的方式。遊戲時,僅將指定的骨牌數量與配件放在旁邊,其餘先收好,方便思考與嘗試。