被喻為幼兒教育之父的德國教育家福祿貝爾(Friedrich Froebel)曾說:「教育之道無他,唯愛與榜樣;遊戲始於快樂,終於智慧。」桌遊不只是跨越年齡限制,打破國籍和語言界線的益智遊戲,根據佛大學教育學院認知與教育教授──霍華德.加德納博士在1983年所提出的多元智能理論(Theory of Multiple Intelligences,簡稱MI理論),桌遊還能訓練記憶力,並激發孩子多元智能的發展。
作者岩井俊雄創作的這款桌遊,雖然只有100張圖像牌卡,與100張朗讀牌卡,卻能變化出十多種不同的玩法。而這套桌遊是以其暢銷繪本《100層樓的家》為創作概念,利用書中的角色與結構,設計紙牌與玩法。除了保有原先能學習基本算數的特性之外,透過讓孩子參與遊戲,以及調整玩法來增加難易度的方式,將學習面向拓展至質數、十進位等數學知識,還有肢體動覺、情緒教育、語文能力及人際互動的重要能力。
針對桌遊能激發的多元智能以及陪伴孩子玩桌遊的特性,擅於規畫兒童益智遊戲的林士真老師特別設計了「親子共讀附冊」,針對各年齡的需求與能力,以原先六種玩法為基礎,再創新了九種創意玩法,並透過多元智能發展理論,讓師長了解這套桌遊能幫助孩子發展哪些智能。此外,對於師長運用這套桌遊教具的部份,也提供了「Tips-LOVE」遊戲指導原則,除了期望孩子在遊戲中快樂玩耍,創造美好回憶之餘,亦能透過遊戲有所學、有所思,讓孩子自然融入活動中,體驗「玩中學」帶來的樂趣及效益。
這套桌遊所蘊藏的成長魔力,等您一起來見證!
※聽聽岩井老師怎麼說(https://goo.gl/kSu9DD)
※創意玩法示範:動物對對碰(https://goo.gl/gbTd6y)
※創意玩法示範:來蓋動物的家!(https://goo.gl/B4Nq2a)
※創意玩法示範:數字電梯(https://goo.gl/AeQugA)
※創意玩法示範:哪個數字最大呢?(https://goo.gl/ssa6rw)
家喻戶曉的經典繪本《100層樓的家》,其發想點子是岩井俊雄在女兒進入小學一年級學習數數時,發現女兒從一數到十,接著要進入到二十數數時,似乎有一些瓶頸,於是他開始著手設計和數數有關的圖畫書,並用小孩子最容易理解的「一層一層的房子」作為主題。岩井俊雄以孩子的誕生為契機,開始創作從學生時期就憧憬已久的繪本。他將繪本視為另一種型態的媒體,不斷創作、發表幽默且具有嶄新創意的繪本。
如何能夠培養孩子像岩井俊雄一樣想像力十足,創作出這麼多精采的繪本故事呢?岩井俊雄笑說:「只要像我的父親一樣,和我常玩『模仿遊戲』就可以了!」岩井俊雄提到父親,還清楚記得父親幫他蓋被子、說床邊故事、帶他去釣魚的事。岩井俊雄表示,和父親去釣魚時常常兩手空空,沒有釣竿也沒有釣魚線,他們索性就在海邊撿起竹竿、廢棄的釣魚線以及螃蟹的尖角殼,自己動手做釣竿。回憶當時的情況,岩井俊雄認為有沒有釣到魚已不是重點,最重要的是珍惜每次與父親共享的親子時光。
現在他將這股暖暖的父愛傳承給女兒,如果有機會閱讀岩井老師更多的作品,你將會發現「親子時光」是他源源不絕的創作靈感來源。
《親子桌遊派對:100 層樓的家》是日本作家岩井俊雄根據其暢銷繪本《100 層樓的家》為創作概念,結合繪本原有的優勢,以桌遊的方式來呈現,並充分發揮「寓教於樂」的原則,不必要求或勉強兒童來學習,只要開始遊戲,就能讓孩子自然融入活動中,體驗「玩中學」帶來的樂趣及效益。
為了幫助讀者更了解並深入體驗這套桌遊,我們特別設計這本閱讀小祕笈,除了分享更多樣的遊戲方法,也提供實用的學習引導等資訊,讓您充分了解如何與孩子共玩共學,輕鬆達到「玩中學」。
Let’s go !
依據哈佛大學教育學院認知與教育教授── 霍華德.加德納博士(Dr. Howard Gardner)主張的「多元智能理論」(Theory of Multiple Intelligences,簡稱MI理論)來分析,可以得知孩子能藉由參與《親子桌遊派對:100 層樓的家》的桌遊遊戲,激發五種多元智能發展,讓我們來一探究竟:
邏輯數學智能
玩這套桌遊,最直接想到的就是能提升孩子數學方面的能力,有哪些數學內涵呢?讓我們先從「數與量」的概念來看。舉凡唱數、數數、認識數字、數量、計算等基本數學概念,都可以透過遊戲學習與強化,如「誰是奇數大王?」能讓孩子認識數字與唱數,並透過升級玩法,進一步了解奇數與偶數,而在遊戲結束時,還要會計算牌卡。
接著是「邏輯」和「幾何空間」的概念。以「數字電梯」為例,在「電梯往上或往下」時,孩子要有序列、推理、空間概念與知覺等能力;又如在玩「來蓋動物的家!」時,孩子要會分類、分辨及排序等。
肢體動覺智能
在玩遊戲時,隨時都在動用精細動作能力── 洗牌、排牌卡、翻牌、搶答等,這些動作協調比滑手機更複雜,甚至要配合他人行動,掌握適當的時機點,才能順利達成任務。
內省智能
遊戲多以輸贏來提升樂趣與參與感,人的情緒也因輸贏而產生波動。透過玩遊戲的過程與結果,孩子可以反覆練習自我覺察、自我控制,也因每次遊戲都是動態的、不可預期的,所以會增加孩子學習面對內在的狀態。而孩子在遊戲中累積的這些經驗,都將是未來無形的EQ 資產。
人際智能
現在家庭子女人數少,自然會以孩子為中心。不諱言地說,現在孩子自我中心感更勝以往,加上提早接觸3C 產品,導致許多孩子缺乏人際互動意願與技巧,形成現代人口中的「小王子」和「小公主」。
面對這樣的情況,桌遊就是很好的催化劑。透過遊戲中與玩家們自然互動,每個人可以實際感受其他人的行為與情緒變化,除了培養情感,也幫助提升人際互動的智能。
語文智能
語文學習分為聽、說、讀、寫四大類別。對孩子來說,打好「聽」和「說」的基礎,會有助於發展「讀」及「寫」的能力。
在玩桌遊的基本玩法時,孩子要依據朗讀牌卡,來找到對應的圖像牌卡。這其中的語文發展是複雜的,以「聽」來說,首先要專注,然後將「聽到的內容連結至牌卡上的圖像」(思考和辨別);以「說」來看,對還不認得字的孩子而言,要思考如何表達才能讓其他玩家意會到牌卡上的圖像;而「讀」也不是只讀文字,更包含圖像閱讀,並要能思考其意義。當明白得越多,就能儲藏越多資訊,且在遊戲中逐漸提升反應速度。
遊戲指導原則
《親子桌遊派對:100 層樓的家》除了能讓孩子快樂玩耍,創造美好回憶之外,我們也期望孩子於遊戲中有所學、有所思。為此,我們提出「LOVE 原則」,期望讓您在運用這套桌遊教具時有所幫助。所謂的LOVE 原則,分別是指傾聽(Listen)、觀察(Observe)、變化(Vary) 以及樂在其中(Enjoy)。
Listen 傾聽
在遊戲中,別急著「教」孩子,要多用心聆聽他們說些什麼,這樣可以幫助您更加了解孩子。例如:孩子跟您分享某張牌卡上的小細節,這種頻率如果很高,可能表示您的孩子擅長觀察,亦可能是孩子的優勢能力。又如在玩記憶類的遊戲時,孩子若出現自言自語的情況,可仔細傾聽與觀察他是否在運用記憶連結策略。
Observe 觀察
建議家長根據先前提到的「多元智慧」,仔細觀察孩子在遊戲中的反應、行為與情緒變化等。例如孩子對輸贏非常在乎嗎?進行遊戲時不太順利,是因數學概念發展尚未成熟嗎?孩子反應慢,是因為在認真思考?唯有更了解孩子的「現況」,您的下一步引導才能契合他的發展需求。
Vary 變化
這套桌遊提供多種創意玩法,有些玩法還可以變換規則,讓遊戲更具有挑戰性。在與孩子共玩時,結合「傾聽」及「觀察」的發現,您可以適度調整玩法,讓遊戲更適合您的孩子。
另外,也可以試著親子合作腦力激盪,一起想想看還可以有什麼其他創意玩法。我們也建議「跨代遊戲」,因為遊戲對所有年齡層都是有益的。此外,不妨也建立家庭聯盟,邀請年齡相近的親朋好友參與,一起同樂。
Enjoy 樂在其中
遊戲就是「Fun」,也正因為如此,才會使大家樂此不疲。切勿假遊戲、真學習,心心念念都是「文字認得多少了?」、「數字排序正確嗎?」請丟開這些想法吧!當情緒對了,大家都會有正能量。所以,請真心投入和孩子共玩,或是在一旁陪伴孩子們,好好享受遊戲吧!
岩井俊雄
一九六二年出生,多媒體藝術家。一九八五年就讀筑波大學藝術專門學校時,獲得第十七屆現代日本美術展大獎,成為日本最年輕的得獎人。此後,參加許多國內外的美術展,發表能和觀眾互動的各種作品,引人注目。他曾經參與製作宮崎駿三鷹之森吉卜力美術館的「龍貓蹦蹦跳」、「上升海流」的影像展等。
岩井俊雄回憶:小時候,某天母親對他說:「以後不買玩具了。」從此之後給他各種工作的工具代替玩具。從那時起,開啟了他製作各種東西的興趣。現在岩井俊雄是兩個女兒的爸爸,希望能利用繪本創作與部落格,尋找更多親子之間相處的樂趣,並且和更多人分享。
繪本作品有《100層樓的家》、《地下100層樓的家》、《海底100層樓的家》、《奇奇怪怪真奇怪》、《天空100層樓的家》(小魯文化出版)等。
周姚萍
兒童文學工作者,寫童話、小說,也翻譯、創作、推廣圖畫書;覺得圖畫書是文字與圖畫的二重奏,不論創作者或欣賞者,都能擁有多層次的豐富享受。作品曾獲得「金鼎獎優良圖書推薦獎」、「聯合報讀書人最佳童書獎」、「幼獅青少年文學獎」、「好書大家讀年度好書」、「九歌年度童話獎」等獎項。